creator 能不能不用分组管理来确定物理引擎碰撞的对象,而用代码来选择?

在游戏多的项目里,用分组管理会有一大堆其它游戏的分组在,想直接用代码来确定他们是否有碰撞效果,可行吗?

感觉现在的分组的方式非常死板,很不灵活

可以在碰撞回调onBeginContact里拿到contact参数,给这个contact的disabled属性设置为true,就可以过滤这次碰撞了

我看U3D也是这样分组的。。