关于Creator的调试的工作流

以前用cocos2d-js习惯了,转到creator不适应。关于调试,感觉比较奇怪。
在Creator中编辑好,代码在外部用vscode编辑,现在有几个问题:

  1. 修改代码后可以在creator中启动浏览器中直接调试,但问题是浏览器还是没有vscode那样使用方便,还可以看到原始结构的engine代码,比较直观,重新启动浏览器时原先的断点都要重新设置
  2. 修改代码后,要先在creator中启动一次浏览器来刷新代码生成后才能用vscode调试,否则代码还是旧的
  3. vscode调试的代码并不直接,调用栈上的引擎代码都是经过高度压缩的,极不利于调试和分析问题

你们是怎么解决这些问题的呢

第1个问题中,发现Chrome还是保存了断点状态,比较方便。这个不是问题了。

第2个问题搞完了,重新看了下文档
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html
要是能够在F5之前自动编译就好了

第3个问题能解决就好了。