Creator前端框架,大厅+子游戏

deme写得很简陋,先凑合看看吧,我相信还是有些干货的,小游戏的更新通过不同的manifest文件去控制,为什么只用一个项目,是因为一个项目方便资源管理
https://github.com/Andy3942/CreatorClient

9赞

学习学习

1赞

6666666,赞

666 mark~

66666,mark。预览跑不起来,能不能提供完整的?

能否搞个说明文档,自己看代码 意义不大啊

1赞

预览自己DeBug一下就好了,debug完你也正好对代码理解很多了

make

感谢分享,另外请问下你creator用的哪个版本,我打开场景是空的,有错误

这个是用来解决什么问题吗

是用的1.9.1吗

看不下去,内容太多,注释太少,看不懂

如果不使用挂载方式的话,那还用creator干嘛~~用2d-X啊:joy:

挂组件要适度。还是应该数据和逻辑驱动界面显示。 脚本和界面资源耦合太多,对大项目是个灾难。

2dx能在浏览器上跑起来吗。。。。。。

楼主大赞。方便分享下js+pomelo服务端demo吗

马克,

战略mark

服了你们写代码的,不停的引用,不停的跨脚本,虽然代码一看都是老江湖,但是看起来是在是好难受,能跑起来,但是跨版本得修改一些接口,全是干货,代码风格也值得学习(公司离开我,无人能维护:joy:),为楼主点赞。