deme写得很简陋,先凑合看看吧,我相信还是有些干货的,小游戏的更新通过不同的manifest文件去控制,为什么只用一个项目,是因为一个项目方便资源管理
https://github.com/Andy3942/CreatorClient
9赞
学习学习
1赞
6666666,赞
666 mark~
66666,mark。预览跑不起来,能不能提供完整的?
能否搞个说明文档,自己看代码 意义不大啊
1赞
预览自己DeBug一下就好了,debug完你也正好对代码理解很多了
make
感谢分享,另外请问下你creator用的哪个版本,我打开场景是空的,有错误
这个是用来解决什么问题吗
是用的1.9.1吗
看不下去,内容太多,注释太少,看不懂
如果不使用挂载方式的话,那还用creator干嘛~~用2d-X啊
挂组件要适度。还是应该数据和逻辑驱动界面显示。 脚本和界面资源耦合太多,对大项目是个灾难。
2dx能在浏览器上跑起来吗。。。。。。
楼主大赞。方便分享下js+pomelo服务端demo吗
马克,
战略mark
服了你们写代码的,不停的引用,不停的跨脚本,虽然代码一看都是老江湖,但是看起来是在是好难受,能跑起来,但是跨版本得修改一些接口,全是干货,代码风格也值得学习(公司离开我,无人能维护
),为楼主点赞。