creator在使用龙骨动画的时候,会出现周围有灰边的情况

如图所示,十分明显,猜想应该是creator处理精灵时默认混合模式为alpha混合

而在获取到某个slot(插槽)之后,获取不到龙骨的blendmode,不知道creator对这个问题有什么处理办法
附上龙骨动画DragonBones.zip (4.5 KB)

1.9 以上 Creator 可以尝试这样的做法:

对需要预乘的纹理调用 texture.update({premultiplyAlpha: true});
编辑器混合模式 blend mode 为 one : one - srcAlpha

我用的是1.6.1的版本,也可以用这个方法处理么

对龙骨节点的混合模式怎么设置呢?我在API和底层看到的setBlendMode函数使用不了

我只是提供了下思路,你自己研究看看。