creator碰撞组件在父组件销毁时候不自我销毁。

在cocos creator 1.9.3版本中通过creator创建的碰撞组件,在父组件(比如SpriteFrame)被销毁时没有同步被销毁。 内存持续上升,创建多了只会 就会帧率下降严重,在组件被销毁的时候是否应该将碰撞组件同步销毁?