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2个问题
摄像机组件设置了target节点是n_gamenode
然后n_gamenode节点里面我不断添加子节点,每个子节点y坐标不断增加,叠上去,然后摄像机也同时往上移动,发现之后把摄像机移下来的时候之前的那些节点不见了,子节点是用了Mask组件
子节点用的遮罩类型是spriteframe 如果是其他遮罩类型没事,输出节点透明度是255 active是true 这个问题可以看看
2.想问一下场景里面用了摄像机组件,摄像机看不见的物体也会渲染出来么?我发现不断添加子节点,但是场景上看到的只有几个子节点的,但draw call越来越高,怎么回事,是需要设置什么吗