在creator项目中脚本如何使用图集里的纹理

自己合了一张大图,里面包括多个spriteframe,在工程里引用了一个,如何在脚本中动态替换精灵的纹理?

properties: {
Atlas: cc.SpriteAtlas,
}

sp.spriteFrame = this.Atlas.getSpriteFrame(“xx”);

好的,谢谢