触摸移动时,如何使刚体移动手移动的偏移量,并且能保留碰撞效果,就是类似unity中moposition的效果
可以根据触摸的位置,每帧动态改变刚体的运动方向;根据触摸滑动的速度,改变刚体的运动速度。
mouseJoint可以实现,物理引擎的demo里有实现
触摸移动时,如何使刚体移动手移动的偏移量,并且能保留碰撞效果,就是类似unity中moposition的效果
可以根据触摸的位置,每帧动态改变刚体的运动方向;根据触摸滑动的速度,改变刚体的运动速度。
mouseJoint可以实现,物理引擎的demo里有实现