我们都知道Creator的依赖管理是通过UUID来处理的,现在因为项目需要,需要在Editor插件中获得某个Prefab或者Scene的所有依赖关系,但是cc.loader.getDependsRecursively只能在Runtime模式正常运行,在Editor模式下可以调用但是没有结果,我试过1.9、1.10和新的2.0,都无法在Editor模式下获得正确的结果,即使是Rumtime模式下一模一样的代码也无法在Editor模式下输出正确的结果,而Editor.assetdb中并没有获取资源依赖的相关接口,请问这个问题怎么解决?
贵团队在http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/scene-script.html提到“收到相应的 IPC 消息后,我们在函数体内可以使用包括全部引擎 API 和用户组件脚本里声明的方法和属性”,现在的结果是API确实能够调用,但是结果和Runtime完全不一样,Runtime是有结果的,而Editor模式完全没有结果。