creator编辑器卡顿无响应问题

  • 我正在尝试将公司原有的一个中型cocos2dx的lua项目移植到creator,现在遇到一个比较麻烦的编辑器性能问题。先大概说下当前的现状:首先语言方面我们选择的是ts。界面方面,我们原来使用的界面编辑器是cocosbuilder,现在通过creator自带的功能转换成预制体了大概1000+个。资源方面,原项目的资源图全是散图,这个没有变动,大概有7k左右张图片资源。
  • 现在遇到的问题是编辑器的卡顿,具体现象首先是修改代码后,返回编辑器,都会经历长时间的未响应时间,没有详细计时凭感觉大概半分钟左右。使用编辑器的资源搜索功能也非常卡,不能流畅的搜索。主要的长时间卡顿就是这两点。另外就是我什么都不做,只是切换焦点,比如切换到网页再切换回来也会卡顿十几秒的时间,十分影响效率,这里说的卡顿都是软件的未响应状态。
  • 机器本身配置不算太高,但是感觉不至于不够用,cpu:i5 3450,内存8g这个比较低但是感觉不是内存原因,creator和项目都在ssd。
  • 另外,也在其他机器和系统上尝试过,比如mbp,也是有相同的现象。
  • 自身觉得就是资源文件过多导致的,删除部分图片资源后,卡顿现象就会好一些。
  • 想问大家有没有类似的经验,怎么解 决的。或者是我们使用方式上有什么不对的地方吗。
  • creator版本2.0 希望开发团队能给些指点
1赞

欢迎入坑。。。。。

:joy:

抱歉目前没有针对大项目做过多优化。我们有在重写新的编辑器底层,不过这个没那么快能整合进来。可以考虑对项目进行拆分,考虑用 TP 合并成图集,考虑资源放到 cdn 上动态加载(而不是放在项目里)。

希望官方能尽快优化吧,现在真是很痛苦:sweat_smile:

项目拆分的话,setting需要手动管理了?

cocos团队啥时候能处理,感觉电脑性能不错,

目前我在移植一个中型项目(资源总量只有150M ,prefab 总量300多个,动画文件100多个)也出现这种问题,版本2.0.7 编辑项目内存直接吃满,电脑 i7 + 8G +SSD。尝试减少动画文件会改善些,平时几乎无法用浏览器调试,同时打卡几乎可以待机了,修改代码切回编辑器,10~20秒刷新。

遇到同样的问题啊, 也是中型项目,resources里放了太多文件就卡

现在编辑器卡顿太影响开发效率了,开发了几个月又不能轻易换引擎。。。, 怎么办怎么办怎么办

22年都快过去了,2.x还会优化这个吗,最近选cocos2.x做一个2d的rpg重度项目,同样也是遇到这个问题,因为角色模型和地图数量非常多,现在就碰到了这个问题贼蛋疼