关于creator插件开发一些疑惑

请教下 Editor.Ipc.sendToMain(“app:reload-on-device”) 函数最终调用到哪里去了 , 找了一整天都没找到终点
我想知道这消息调用什么去刷新游戏资源

添加问题: creator 这方法Editor.remote.QuickCompiler.compileAndReload() 可以在插件里调用的么

我想在sublime修改的游戏脚本保存后预览器那边可以自动刷新。

但做到最后一步搞不动了:
现在用sublime的插件和creator的插件建立socket连接,并把在sublime下修改的脚本路径发给了creator,然后通过 asset-db:asset-changed 发送给主线程刷新该脚本,结果creator下这文件倒是闪了一下,预览器也自动刷新了,但代码还是没更新上去。

我看了模拟器要用到的编译目录文件还是上次修改的/temp/quick_compiler/

求官方赐教

折腾测要死要活的,终究还是走歪门邪道来实现:
直接将修改的脚本该 myGame/temp/quick-scripts/assets/public/scenes/xxxx.js 再添加些快捷编译后的东西
然后使用 Editor.Ipc.sendToWins(“scene:reload-on-device”) 命令刷新预览器就行了;
调试代码少了操作2步骤好爽

这个是怎么调用的?

Editor.Ipc.sendToWins(“asset-db:asset-changed”)

scene:new-property 这个是在组件上新增一个属性吗?
比如新建一个预制体TestPrefab,TestPrefab上挂有TestPrefabLogic脚本组件。现在在TestPrefab上新增一个testNode节点,对应的TestPrefabLogic脚本组件上自动创建一个属性 @property(cc.Node)testNode: cc.Label = null;

这api我没用过,你可以在控制台里面调试一下。