Creator使用帧动画添加多个碰撞组件处理

游戏动画是不规则变化的人物,为了精确一些碰撞检测,在人物上放了1个CircleCollider和2个BoxCollider,帧动画里添加了圆的半径和位置变化,方块的大小和位置变化,但是在编辑添加帧数据的时候,由于添加了两个BoxCollider,属性里出现了两个相关选择,而属性列表里,只能添加一组,在编辑Box的位置和大小,只能保存一个BoxCollider的数据,另外一个无法保存。

这是出现两次BoxCollider选择属性:

这是人物上添加3个碰撞组件,两个BoxCollider:

这是在每一帧编辑两个BoxCollider大小和位置之后的(只有一个保存下来了,另外一个无用):

以上,不知道论坛里有没有大神回复,怎么做到能保存两个BoxCollider的数据,上次提过一次,貌似没人理。

有人碰到过类似问题么?

自己回答了,希望对后面遇到过类似问题的有所帮助:在精灵上添加子节点(空节点),子节点再添加碰撞体,就可以解决这个问题。

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那么你检测的时候是否需要检测子节点呢?那岂不是不是检测父节点,取而代之的是检测子节点?