当存在多个摄像机时,且都含有碰撞盒子,其中一个摄像机移动时,所有的碰撞盒子都跟随此摄像机移动 (包括其他摄像机上渲染的碰撞盒子,但是碰撞节点上的sprite没发生位移 现象上就是节点上碰撞盒子和sprite分开了)
@手动艾特官方团队大佬!
引擎版本:v2.0.5
运行平台:pc
当存在多个摄像机时,且都含有碰撞盒子,其中一个摄像机移动时,所有的碰撞盒子都跟随此摄像机移动 (包括其他摄像机上渲染的碰撞盒子,但是碰撞节点上的sprite没发生位移 现象上就是节点上碰撞盒子和sprite分开了)
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