只是记录自己挖坑及最后求别人填坑的过程
多个节点的TOUCHEND如果处理的事件相同最好要把TOUCHEND 挂在最外层的canvas上 以防出现各种细节上的问题,自己慢慢盖楼,记录一点一滴自己挖的坑,求官方别删。
支持总结分享,先插个眼
有大神支持心里安稳多了。
两个节点在canvas下,想要得到1节点相对2节点的坐标,先把1节点convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO),然后2节点convertToNodeSpaceAR(1节点.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO));
关于设置排行榜的问题。
如果是第一次解决排行榜问题,可以先去 creator 官网 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html 下载开放域范例工程。。然后我看不太懂官方的发布步骤,问了其它人,就是1、构建_主域_后,在构建_子域_时要注意_发布路径_为_主域工程_目录下的 build/wechatgame 路径 ,注意_子域_的_游戏名称_要跟_主域_的_开放数据域代码目录_一致。好的,没有了。
关于PageView 的当前页数问题
获取PageView组件,该组件有get/ setCurrentPageIndex():获取/ 设置pageView的当前页数;
如果大家要实现按钮点击更换pageView页数的功能可以参考。
scrollView 直接在最右边显示有一个right的api
在自定义事件时,如果想给事件函数传参的话,在调用该函数后面.bind(this,<参数>)即可
动画播放完的回调函数,node.getComponent(sp.skeleton).setCompleteListener(()=>{});
先mark
就是加载动画的函数,一定要在想播放动画的时候调用;下面举个例子:一个节点上有三个子节点,这三个字节点默认打开第一个子节点,如果你想在第二个子节点上播放动画的时候必须在切换到第二个子节点的时候调用动画,而不是在加载父节点时播放。
mark
讨好型人格