creator定点数问题

问下,我有个4w个精灵需要渲染,因为有场景可以放大缩小,所以没法做那种不在画布内不渲染的情况,请教官方给个主意
还有一个4w个精灵定点数肯定超出定点数最大值,部分手机会显示不全!何解@wangzhe

+1 1

额,很好奇你这是什么项目,居然需要渲染4W个精灵?这种需求傻逼吧,还不赶紧把策划干掉,留着过年啊。
cocos不太熟,没研究这么深,但这种需求一想都不可能。
3D的我熟悉一些,就拿u3d或者ue4来说,你场景里面要有4W个物件都要渲染,假设你每个物件也就100个面。100面啊,简直就是低模当中的低模了,正常一块石头搞不好都300+面的。这样算下来整个场景不包含地形,就只是物件总计就4W*100 = 400W面。渲染个屁啊,就算再吊的3D引擎都会卡。
同比cocos creator。提这种需求的就是个傻逼,按照这个需求做下来的项目,就算你能突破顶点数的限制,让他全部被渲染,但是卡顿怎么办,优化都优化不了。
你这就是属于现在挖个坑将来把自己埋了。

点数用数组。不用对象
point_x:Array
point_y:Array

渲染剔除用场景管理系统。你应该参阅一下四叉树场景管理系统,卡马克卷轴什么的。
底层其实都做过限制。不在渲染范围内的东西不会渲染的。
你要做星噬吗。

是一个类似coc一样,单个格子比较小+缩放

关键这个点是可以缩放的,有预览图,是可以完整的看到全部的!

为了ios过审核用的,我也很无奈!

预览一般都不是拿原节点缩放实现的。