creator自带的哪些图片怎么合图呀?比如按钮图片,单选框图片,这些怎么让他们合并到一张图集呢?
目前没办法,自己可以把生成资源取出来,放到资源目录,重新设置对象的纹理资源,或者替换自己的资源。
“重新设置对象的纹理资源 ”怎么操作呢?另外没有办法把一个项目中的一个场景的资源(有好多场景)放到一个指定的目录呢?现在打包h5后一个场景的资源分布在多个文件夹,不好做其它处理
就是重新给sprite设置纹理。。。 资源是按照uuid规则导出路径,没法指定目录。
好的,明白
目前没办法,自己可以把生成资源取出来,放到资源目录,重新设置对象的纹理资源,或者替换自己的资源。
“重新设置对象的纹理资源 ”怎么操作呢?另外没有办法把一个项目中的一个场景的资源(有好多场景)放到一个指定的目录呢?现在打包h5后一个场景的资源分布在多个文件夹,不好做其它处理
就是重新给sprite设置纹理。。。 资源是按照uuid规则导出路径,没法指定目录。
好的,明白