1.整个游戏增加一个调色盘功能。 在这里添加游戏里常用的颜色,在设布局时可以引用这里的颜色,这样便于以后统一修改。现在要改颜色,得一个个手动改,太麻烦了。
2.能否将spine动画里的 json 和 atlas合并为同一文件?我们游戏里有太多spine动画,导致加载速度会很慢。我知道spine导出时会有json和atlas,这个改不了。但在把资源导入进cocos时,能否自动进行这样的优化操作?
1.整个游戏增加一个调色盘功能。 在这里添加游戏里常用的颜色,在设布局时可以引用这里的颜色,这样便于以后统一修改。现在要改颜色,得一个个手动改,太麻烦了。
2.能否将spine动画里的 json 和 atlas合并为同一文件?我们游戏里有太多spine动画,导致加载速度会很慢。我知道spine导出时会有json和atlas,这个改不了。但在把资源导入进cocos时,能否自动进行这样的优化操作?
对于第2点,如果觉得加载慢,不凡加一个io缓存。使用一个对象池,来避免加载相同的骨骼动画的时候又进行io操作。
因为按照你的方式修改,目测引擎改动东西蛮多,而且收效不高。
如果能加个取色器,就更完美了
那我也说些建议
建议动态资源除了可以放在 resources ,还能放在除此之外的文件夹里,每文件夹里都有个动态资源属性可以勾选,勾选后这文件夹的功能相当于resources文件夹
u3d好像是所有的resources目录都有效。但我感觉不太好。因为东西太杂了吧,到处都是。