引擎组大大问一个关于 creator 热更新 原理问题

引擎组大大我想咨询下, 执行完第一次热更新后,再执行一次热更新,当执行完成第二次热更新后,下载完成,有一个从临时文件夹拷贝覆盖早hotupdate 路径下的过程。

这个过程中 project.jsc 此时应该被app占用了吧,这个时候覆盖会不会失败,因为这个流程在引擎c++版本做的。
就想咨询下这个流程。

现在我遇到一个问题是论坛里面关于2.0.7子游戏大厅热更新,按照那个跑第一次热更新都没有问题,第二次热更新,资源没有问题,但是 代码不生效。

请问这个问题具体找问题原因在哪里谢谢!!!!