Creator物理系统问题

Creator版本:2.0.1
如何获取到与当前物体碰撞的所有物体
onBeginContact(contact, selfCollider, otherCollider)的otherCollider只能获取到其中一个物体,有没有方法获取所有与之碰撞的碰撞物体

无法获取多个,但是多个会多次触发这个函数,你单独处理是一样的

我想要的是在静止之后 获取 当前与之碰撞的碰撞体,单独处理的话 大佬有没有比较好的思路?

你可以使用Set存储,当运动时候碰撞的全部放入,不运动了处理和清空

我先把所有碰撞的都保存下来 等到不动了 再筛选一次? Set储存是指?

你的需求只是获取之前碰撞的所有物体,所有存起来就好,放置多次碰撞一个物体存多次用集合最不错了。Set

我要的是当前碰撞的物体 不是所以之前碰撞的物体,不过用之前的也能做,我现在按这个思路用集合做的,还没搞懂你说的Set是什么意思0-0

只要一个啊!用过变量存储就好啊!停下来了这个变量存的就是了