小白求解,creator中的碰撞检测函数为什么无法触发


图中paper1-4都在papers分组下,并且都有BoxCollider组件,但脚本运行时始终无法进行判断是否碰撞,查阅好久也没找到原因

大佬都放假了:cry:

最好可以来个demo,代码没问题!

TEST.part1.rar (2 MB)
TEST.part2.rar (1.4 MB)
demo在这里,想要实现的功能是物体移出屏幕后进行随机初始化,并检测是否碰撞,若碰撞则再次进行随机初始化,但运行时碰撞并未正确检测到:sweat:

您好,demo发在楼下了,希望能抽空看看:smile:

有大佬能知道为什么吗:sweat:这个地方卡了很久了,如果不解决的话后续挺麻烦的,或者求解有别的办法能实现上述功能吗

参考文档和关联示例,先熟悉下用例再写代码。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/collision-manager.html#碰撞检测系统的使用

非常感谢,找到错误原因了,但后续发现如果通过碰撞检测进行随机初始化,在物体个数较多的时候占用内存量太大了,是否有其他API可以实现物体随机初始化并不重叠的功能?