菜鸟一个,第一次做h5。要做资源分化。想问一下大佬们。。
creator的延迟加载的顺序是什么样的。比如都是sprite。我是先加载上面的还是下面的。。
然后加载某张图片的时候。是会把整个图集都加载吗。
因为现在项目第一次加载时间要20秒多。。感觉很慢。
还有一个很疑惑的点。如果组件上挂了整个图集。是否会在初始运行的时候就把整个图集都加载呢?
如果是的话我就需要做代码动态加载?
菜鸟一个,第一次做h5。要做资源分化。想问一下大佬们。。
creator的延迟加载的顺序是什么样的。比如都是sprite。我是先加载上面的还是下面的。。
然后加载某张图片的时候。是会把整个图集都加载吗。
因为现在项目第一次加载时间要20秒多。。感觉很慢。
还有一个很疑惑的点。如果组件上挂了整个图集。是否会在初始运行的时候就把整个图集都加载呢?
如果是的话我就需要做代码动态加载?
我想要做一个。。。首次加载只加载主要界面的几个icon这样。。尽量做到5-10秒内加载完成。
然后其他的图片慢慢加载。请问一下如何做呢
首先应该是异步加载吧,要想延迟的话,加载完成自己手动延迟显示出来就可以了
现在如果不做延迟加载的话主场景第一次加载时间要2-3分钟。很慢。所以才考虑延迟加载。
因为一开始项目做得是apk。所以没有考虑过这个。现在临时要发h5.
如果是这样,有大量的图片情况下,可以透过动态加载的方式加载图片,因为主要都是图片得加载量,拖垮预加载的速度
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/load-assets.html
谢谢大佬。有点明白了。也就是说。如果将图集挂成属性的话。将会延迟加载时间。