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Creator 版本:v2.0.10
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目标平台: 任意
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详细报错信息,包含调用堆栈:无
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重现方式:任意
期望的是上边的卷轴高度不拉伸,文档中描述的上边左右拉伸,实际上下也拉伸了。
编辑九宫格的时候,上下特意设置成不一样的,可看到明显的区别。
补个原图:
Creator 版本:v2.0.10
目标平台: 任意
详细报错信息,包含调用堆栈:无
重现方式:任意
期望的是上边的卷轴高度不拉伸,文档中描述的上边左右拉伸,实际上下也拉伸了。
编辑九宫格的时候,上下特意设置成不一样的,可看到明显的区别。
补个原图:
不懂,这效果怎么倒过来了,你top bottom都设111看看
奇怪,完全看不懂了,围观。。。
你应该是不太理解吧,用widget干啥,设置好九宫格控制宽高就可以实现卷轴慢慢展开,sprite编辑器区域搞这么大干啥,这个区域是伸缩选取的部分,取中间一小块不就行了。
我要做高度适配,无论多高的屏幕,我想让这个卷轴都能从上铺到下~
我尝试去掉了widget,也是一样效果。。。 并没有解决问题。
你挺搞笑的…拿个2000高度的图,来做九宫…你把九宫的top设置到了卷轴把下面…那说明不伸缩卷轴把,卷轴100多的高度在那不伸缩,那不就是你显示的高度???没毛病把??
卧槽,怪不得,现在懂了
起初还以为他图放倒了
不理解,不做评论,你试试其他版本有没有你这个问题吧。
没看懂你说的啥意思。。 我各种数值都试过了,没有一种显示的是对的。。。
2000尺寸的图已经设置过size缩放了。九宫格编辑器上确实是上下卷轴不上下缩放。
所以怎么做才能是卷轴不被上下拉伸的效果呢?
和size缩放无关,2000的图,卷轴柄不伸缩就100多的高度,放在1000左右高度的区域内,不就是他截图显示的样子???显示区域大概放9~10个卷轴柄,没毛病
那就是编辑器的实现不符合正常逻辑了。。。 应该吧缩放算进去把。。。。
2000的图,缩放成1000进行展示。 卷轴上边假设100,那么设置九宫格的时候,设置成100,但是实际展示的,需要同步缩放成1/2到50高度不上下拉伸。。。。
ccc的成熟度太低了。。。 每次想做游戏都被这种低级无厘头问题干倒。。。。
感谢解答~~
解决方案:弄一张小尺寸的图,图的实际尺寸编辑九宫格区域,效果正常了。
不过,依旧不了解在原生app上,2x 3x的图的编辑应该是什么样的。。。在我看来,目前的这个实现也是畸形的。。
小尺寸的图:
九宫格编辑:
实际效果
九宫格是符合逻辑的,你要做的应该是把设计分辨率增加,尺寸以设计分辨率为基准。在cocos 里 没有 2x 3x 素材的区分。