creator 自带碰撞系统和物理引擎同时使用,碰撞框时出现偏移

问题描述:在一个节点上添加物理刚体,再添加一个碰撞系统的CircleCollider(不是物理引擎的collider),在场景中对刚体施加一个较大的力,那么在绘制碰撞框的时候会发现碰撞框的位置相对于节点位置会出现一定量的偏移,感觉像包围框一直在追赶节点。而如果通过setPosition来改变节点坐标,则不会有问题。物理引擎的碰撞框也不会有问题。有人遇到过同样的情况吗?难道自带碰撞系统不能和物理引擎同时使用?

静止状态:

向右运动中:

这两个模块的生命周期执行顺序有差异。