最近准备入坑creator做iOS和Android的游戏,在做一些准备工作,考虑到以后要对接友盟的统计,推送和登录分享,
我看了一下cocos service,但是里面的第三方服务并不是我想要的。
然后关于友盟,友盟只有cocos2d c++和lua的SDK,没有js的,
我现在的想法是,要再creator构建编译好的工程上,再单独到iOS和Android的工程接入iOS和Android的SDK或者cocos2 c++的SDK来实现吗,如果还要有交互,处理不就很麻烦了吗。。不敢想了
大佬们有比较成熟的解决方案吗?
友盟用那个android或ios版本的就行
涉及到游戏层调用的话,写个js调android或者ios不就行了,调用方法cocos官网都有
感谢回复,看了下官网的反射机制,百度了下关于OC,JAVA和cocos2djs的交互,确实可以满足大部分的功能实现,其实我这样问最主要是渴望看看有没有可以只写一份代码就能解决的方法,不然的话又要去学OC学JAVA,
还有一点,例如改iOS代码是在cocos工程build出来那个目录里的iOS工程里面改吗,因为在这里改的话,creator编译出来的项目不会有我的改动,只能用里面的iOS工程直接编译才能看,我看官网不建议把build加入git版本控制,我看build里面好像也好多无关的文件