问下creator怎么在读取图片或者spine的时候,不动态加载啦,我这边不想提前加载,也不方便在异步加载里面去获取数据
节点加sp组件
这样还是提前加载了吧…我是在过程中需要创建这个spine对象,在之前我并不知道会有什么spine需要加载,像lua,c++就可以直接在创建的同时拿到这个对象,creator要异步处理,这让我很为难
那你自己写个脚本,保留 静态Sprite 如果需要 再挂上 spine 再加载。
这样是个方法,不过有点不适用我(我这边弄帧同步,逻辑帧会用到spine的某个攻击动画的时长,这么加载也是会跳帧加载的导致不同步),还是多谢了