creator中龙骨动画切换动作机制

var dragonDisplay = animNode.addComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
dragonDisplay.armatureName = ‘armatureName’;
dragonDisplay.playAnimation(‘walk’, 0);

切换这个值,为啥切换不成功呢,有哪位大神知道么?

用法没错,大概率是动画名不对

记得播放龙骨是setAnimation去播放的

嗯对,动画里面参数给错了

对了请教下,这个动画回调机制可以带参数回调么,我给这个动画一个标签,参数回调里面能拿到这个标签么