creator渲染实现是否有点小问题

如题

  1. 模型放入的时候没有读取切向量,只有读取法线》

    2.而且切向量转世界坐标的矩阵有问题此处应该是cc_matWorld吧 切线的转换应该和顶点坐标是一致的而不是和法向量的转换一致。
    还有法向量贴图的读取应该是 *2 - 1吧 这样才能把向量取值在-1到1之间。
    不知道是我理解的不对还是creator的实现有问题,希望能有引擎组的人帮忙解答下
  1. 模型资源面板上可以设置是否导入 tangent 信息,可以看下是不是设成不导入了
  2. 这个的确算得不对,感谢反馈,1.1 会调整正确
  3. 只减 0.5 相当于不做归一化,在 shading 时统一处理,所以是对的
  1. creator 2d 里面没有自动为模型生成切线,需要生成模型的时候导出切线值