creator绳子的问题

想做根绳子。连接两个物体。期间绳子可以轻微晃动这样。然后另一端的球掉下去后,绳子可以被拉直
大概清楚绳子是由一节节小的刚体和精灵组成。但是如果是代码创建实体绳子。这种弯的又如何做呢,如果是预制件就做好这个弯的绳子关节,感觉工作量比较大。。

请问一下大神有什么思路没有。谢谢大佬赐教了。。

物理关节组件应该可以

这个是代码创建的吗。还是直接在场景配置好的。。大佬能给下思路吗。。往下掉的时候每个刚体能衔接起来吗

要用到关节组件的。。但是想实现晃动和弯曲,失败了