creator开发原生游戏

我们系统现在已有很多cocos2dx-lua的原生,原生引擎还是比较稳定的
现在要做架构改动,之前用creator做了些小游戏的项目。
现在在考虑是否用creator来开发已有的原生游戏,因为ts开发带有类型化,容易封装。

不知道有没有尝试过用creator开发长时间维护的原生项目呢,用哪个creator版本更好一点?
另外,creator在开发原生游戏的时候,坑多不多呀。。。因为未来做好底子,会给很多其他游戏用,不太希望有大量的问题需要不断解决

原生可以push多个scene; ccc是不是内存只能同时存在一个scene

我们一般都是预加载一下,好了就load,速度慢的时候,都是分批加载,打开还未加载好的就转圈圈。。。
毕竟是小游戏么。。。