Creator开发团队你们好!我们是一个小型游戏开发团队,使用Creator开发策略卡牌类游戏。目前通过Creator进行etc1/etc2格式导出,选择slow方式导出质量会好很多,但速度实在太慢。我们项目光图片就有好几百M,全部导出要几十小时。这个主要是etctool的问题(单线程),但我们发现,其实压的时候CPU是没有跑满的,因此我们结合了我们的需要,提出以下几点建议:
1、可以同时开几个worker进程并发跑图片压缩,利用现代CPU多核特性提高整体导出速度;
2、缓存导出结果(类似pac自动合图是有缓存导出版本在temp目录的,但单张图片好像没有缓存),然后导出时比对源文件和缓存版本的修改日期,如果没更新就可以不重新导出,直接使用缓存版本;
3、在Creator中提供功能(例如右键选中图片弹出菜单),可以单独导出单张图片。
从Studio开始,一直关注Creator的成长,十分希望开发团队能考虑我们的建议,谢谢!