Creator的在预制情况下对象池的运用

我写的一个实例,当按下J就可以发送子弹,子弹是预制,
加入对象池,当子弹是预制的情况下碰撞到其他物体的时候没进入对象池,而没消失,请问这情况应该如何实现?

我把实例打压缩了rar,跪求大神帮忙看看,谢谢。

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感谢反馈,在您发帖之前:

1)您已经对该问题进行了充分检查和试验,并且已经熟悉了 Creator 所提供的文档。您尝试搜索论坛( http://forum.cocos.com/search?q=category%3Acreator%20 ),但依然没找到答案。
2)如果问题已经确定,需要直接求助官方人员,请提供一个 demo 或者重现问题的准确环境。Demo 能够重现问题即可,不要直接发整个项目,否则您的反馈可能得不到处理。
3)如果确定有问题,并且已经提交,但是没有得到我们的解答,这很可能是我们的疏忽!请您顶帖,或者重新发起一个帖子(将上次未解答完的链接附上,我们会删除新的帖子,在旧的帖子上继续回复)。

发帖时如系统提示:“Title 无效;请描述得更详尽些”,可能是帖子的标题过长导致的,请尝试缩短一丢丢。

此外,反馈 Bug 时请您提供以下信息:
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  • Creator 版本:v2.0.10

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  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

DXC.rar (806.1 KB)

很感谢你的回复,不好意思,因为本人是兼职原因,没法马上回复,碰撞的时候因为之前听说把遇到的问题独立出一个demo,结果自己再写的时候弄错了,非常的不好意思。碰撞是没问题的,但碰撞完后,预制的子弹并没有按预期回去对象池中,跪求再次看,我再上传新的demo。DXC.rar (789.5 KB)

非常感谢,小白新人,看了很久api,实例用的预制碰撞在发射物上。