近期有一个项目,应用物理系统比较多,场景中有较多的rigid和collider一旦产生碰撞有明显的延迟。现在逻辑代码还没有写呢。javascript就已达14ms/帧消耗 小米8手机。太约场景中有128个polygoncollider,平均每个collider有13个points。
对的,减少这些collider和points去优少,但如果是采用编译试语言就没有这样的问题。render为11个drawcall,全因动态合图的效果。
近期有一个项目,应用物理系统比较多,场景中有较多的rigid和collider一旦产生碰撞有明显的延迟。现在逻辑代码还没有写呢。javascript就已达14ms/帧消耗 小米8手机。太约场景中有128个polygoncollider,平均每个collider有13个points。
对的,减少这些collider和points去优少,但如果是采用编译试语言就没有这样的问题。render为11个drawcall,全因动态合图的效果。