creator通过不同方式加载资源后调用问题

我在 assets/resources文件夹下放置了一张A图集和B图片,然后将A图集中的一张图和B图放到场景中。然后通过preloadScene方法加载场景,在onProgress方法中能够看到将图集资源和图片资源都加载了。在场景的组件的start方法中通过 cc.resources.get(“A”,cc.SpriteAtals) 和 cc.resources.get(“B”,cc.SpriteFrame), 图集是null, 图片能获取到SpriteFrame对象。我想确认是否通过静态属性绑定的资源,可以通过cc.resources.get或bundle.get方法来调用呢?