因为对于自己物理实现的效果不满意,特意买了一本《box2d 物理游戏编程》学习,因为里面的案例并非使用js或ts语言,且cocos也封装过以致有些属性无法使用,所以我想写一遍根据box2d的cocos物理写一遍详细文章,对cocos物理感兴趣的可以来支持一下。
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楼主你的二维码扫不了
可能太小了没效果,试试这个。
没人愿意去学一下物理吗。。。。。。。。
预定了下。。。才一半人啊。。如果人不够就不能看了么??
60人是不是有点多??
嗯,感觉好多人对物理不感兴趣
我发一篇我写的文章过来,希望对大家有帮助。
我发现大家对物理的需求不高,所以这篇文章就取消吧。
当我准备为文章做准备时,越发现cocos的物理引擎跟书所用的box2d有很多不同,写起来用一个星期可能根本不够,刚好人数也没达到,那就顺便把这文章停了,以后看情况再写吧。