那个问下creator一般是怎么实现场景换肤功能的?

比如替换地板的图片,我想到的办法只有一个个sprite.spriteFrame = xxx.
但是地上100多个地板,creator又只能一个个节点拖,而且点击节点还老是跳转不对。就拖以下还要一个个数,有没有拖对。。。

弄个配置表,遍历一下地板节点,直接for循环不就替换了

图片采用动态加载,不要去拖到编辑器绑定

但是换图片不是还是需要获取相应的节点吗?
cc.resources.load(“test assets/sheep”, cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
var frame = atlas.getSpriteFrame(‘sheep_down_0’);
sprite.spriteFrame = frame;
});
那个sprite就是一个个底板,然后循环去替换?

比如一个父节点下100个地板的子节点,那就遍历这个父节点下的所有子节点进行替换