接触creator四年整理的资源(每日更新)

刚入门的时候写了一篇接触creator四个月整理的资源,那时候只是随手整理了发布了一下,没有想到给了很多的人帮助。但是里面的资源现在太老了,对于现在几乎没有帮助了。所以萌生整理最近几年比较好的教程。
论坛里资料很多,但是却没有一套完整的进阶系列,所以这次我将会分类好,知识主要也是进阶的知识。自己也会对这些资料进行整理。也算是一种学习吧。
这个文章预计是每天更新一篇(看什么时候把我榨干),预计一年的时间,大家可以把想了解的方向告诉我。我会统一整理的。目标是从这里可以一直学到高级工程师。
所有文章都在这里游戏专栏
可以直接看我文章里面的链接,文章只是做整理和过度用
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1.重学js系列
原型与原型链
js的类型(1)
js的类型(2)
js的类型(3)
new 一个对象
bind call apply
类型转化(1)
型转化(2)
预编译之语法分析
2. 重学ts系列
3. 游戏优化和经验系列
戏碰撞中小技巧
游戏中的四叉树
4.游戏工程化系列
5.3D系列
6.图形学系列
7.网络系列
8.身体与健康

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谢谢大佬在那个四叉树中还引用了我的帖子:joy: