对creator开发界面删除图片时的一点建议

我最近在整理我们项目中不用了的一些图片和prefab, 发现有时删除了有用的图片后很麻烦, 建议删除图片之前creator帮忙搜索一遍哪里用到了, 最好是多个图片一起搜索, 这样能方便一些

这个显然要自己处理,从引擎角度来说,很多图片可能会被动态加载,并不会在工程里体现出依赖关系

删除图片你先把文件名复制后代码里面搜一下,然后拿到spriteframe的uuid在工程里面搜一下确定无用再删除啊

我最近在开发游戏,发现还要自己搭建界面,很麻烦,建议可以图片拖进来自动搭建好,而且处理好DC优化,最好是多个界面自动处理,代码也生成好,这样方便一些
手动狗头

删除无用资源确实蛋疼,好像有插件是检测没用用到的资源的

动态加载的一般都比较有规律,好管理,静态的不好弄,引擎只提供静态的就好了,不过好像有插件做了这个事情了

右键资源->查找使用

这个我正在用, 但是很不方便, 而且查找很慢, 我批量删除需要的工作量就是很多了, 第二点呢, 如果我只想删除没有引用到的图片,但是误删了某一俩个, 这就会很麻烦

自己写个脚本处理下,无非就是检查uuid有没有被其他文件引用