求助creator1.3 各种不兼容 1.2.1/1.2.2项目问题

1、运行 切换场景报错: Download text failed: D:/liqing/cocosjs1.2.1/library/imports/36/36e0f996-f3b0-4a47-9b3f-cda81cb749f5.json(真的无中生有的感觉,唉)
2、打开单个场景报错:
Simulator: RoomPayBill onLoad
Error: Can not get asset url by uuid “36e0f996-f3b0-4a47-9b3f-cda81cb749f5”, the asset may be deleted.
Error: Can not get asset url by uuid “2726bf20-6ef2-4e78-87c2-11e748f1687c”, the asset may be deleted.
Error: Can not get asset url by uuid “36e0f996-f3b0-4a47-9b3f-cda81cb749f5”, the asset may be deleted.
Error: Can not get asset url by uuid “2726bf20-6ef2-4e78-87c2-11e748f1687c”, the asset may be deleted.
(真心无从下手)

项目做了一般4款游戏,后面还会继续增加,坑爹。

scene场景 加载的prefab 多一些,在load其他场景时候,速度明显很慢。

多个http请求时,差点的手机就卡顿卡的要死

scene 加载的prefab 大概几十个,切换场景卡的一逼

这些报错可以先无视,之后的版本会继续完善报错信息的。
切换场景卡的问题,是因为场景在构建啊,JavaScript 是单线程引擎没办法一边构建场景一边保持游戏逻辑和渲染正常运行。建议在切换场景时显示一个 loading 界面。

意思是在当前没切换场景之前的这个场景加一个Loading页面?然后点击的时候用你们那个preloadScene 这个来加载? 这个能监听进度么?

已经解决了,现在另外一个问题:
Error: js_cocos2dx_audioengine_AudioEngine_setCurrentTime : wrong number of arguments

以上问题全部解决:
第一个解决方法:发现prefab 运行就报错,prefab重新整一下
第二个:1.3 不需要用 cc.audioEngine.stopAllEffects();

终于解脱了,还得靠自己。

尼玛,构建项目,差不多success时候,编辑器闪退

切换之前,如果不怕稍微卡顿,可以先 preloadScene
要切换时,显示 loading,然后执行 loadScene
场景加载好后,loadScene 回调会被调用,这时可以去掉 loading 界面
监听进度可以使用 cc.loader.onProgress 这个 API

好的,谢谢,回头我尝试下,这个回答对我帮助很大,感谢