求适合creator1.3.3/mac 的官方的jsbinding资料

目前只在论坛上面找到一个 1.1.1版本的windows的资料
http://forum.cocos.com/t/js-c-jsb-jsbinding/37909

但是1.3.3已经找不到上面所说的路径了. 而且后面在creator里面怎么写js代码也没有说得太清楚.
jsbTest(项目根目录)\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\Classes

结合官方的定制引擎的资料
http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html
这个最后JSB 绑定流程只是一个基本原理, 具体流程也没有.

就是目前没有一个能够完整的流程么.

项目根目录是你自己的项目的根目录,而且必须发布并构建为native平台之后才有jsb-default目录

我教程里jsb是放到最后的,就是所有js代码写好了再绑定测试,你要想先绑定并且在creator里使用绑定的代码,必须绑定到creator自带的cocos2d引擎或者模版里

现在C++端我已经找到目录了, 我已经吧jsbTest.h/cpp 拷贝到下面这个目录了.
Creator软件根目录/app-1.3.3/resources/cocos2d-x/tools/simulator/frameworks/runtime-src/Classes

但是绑定生成的文件 jsb_jsbTest_auto.hpp/cpp 和 jsb_cocos2dx_ui_auto_api.js
我本来就在creator自带的cocos2d引擎(Creator软件根目录/app-1.3.3/resources/cocos2d-x)的 tojs 下面生成的, 所以它就生成到creator自带的cocos2d引擎的auto和api目录下了, 我也没动
因为我暂时不需要在native环境下, 只需要mac下预览, 所以没有把文件拷贝到项目根目录

绑定生成的文件不知道怎么处理.
反正运行会报
Simulator: ReferenceError: jsbTest is not defined
jsbTest是如何引进的, 直接require(“jsbTest”) 么.

Compile error: Cannot require ‘jsbTest’ from ‘~/Projects/Cards/temp/scripts/assets/Script/Scene’. Module not found.
at Readable.

从头到尾详细看看我的教程,然后如果你要修改自带的cocos2d引擎,请看官方的定制引擎的文档,并不是修改了就生效,而是要重新构建一次

我从后到尾看完了你的帖子, 但没有找到你的js是怎么写的.
感觉是构建后打开project.dev.js 直接写的了一句 jsbTest.testlog(), 而且没有写require
我不知道 require在project.dev.js 里面改写到什么地方, 我现在直接加这一句会报错.(其它什么环境变量和头文件我都配好了.)
如果我没有找到的, 你可以截图说明一下你的js是怎么写的吗,
而且如果要构建前写, 该怎么写呢?

在我看来,require是脚本与脚本之间互相包含,构建以后所有脚本都合并在一起了,所以不需要require吧,我的代码好像也没有require