各位大大有人晓得如何获取dragonBones制作的骨骼动画的触摸事件吗?挂载dragonBones组件的节点的size是无效的,那么如何知道是否点击中骨骼呢?
想了一个方法:将挂载dragonBones的节点做为子节点,通过手动设置父节点size与骨骼显示的大小一致,然后通过获取父节点的触摸事件来间接获取。
俺想咨询下有更简洁的方式吗?因为项目中有用到上百个骨骼动画,全部手动这样设置感觉不科学。
各位大大有人晓得如何获取dragonBones制作的骨骼动画的触摸事件吗?挂载dragonBones组件的节点的size是无效的,那么如何知道是否点击中骨骼呢?
想了一个方法:将挂载dragonBones的节点做为子节点,通过手动设置父节点size与骨骼显示的大小一致,然后通过获取父节点的触摸事件来间接获取。
俺想咨询下有更简洁的方式吗?因为项目中有用到上百个骨骼动画,全部手动这样设置感觉不科学。
抱歉没有这样的简洁的方法
这个以后也不会支持吗
之前使用quick-lua的时候是支持的,现在要改为js版的,手动设置父对象size好麻烦
以后会支持的