怎么样在creator1.5里设置categoryBits与maskBits

某些collider可以与一部分collider产生物理效果,另一部分只产生碰撞回调(但这部分又可以和其它的collider产生物理效果),找不到相关api现在只能在beginContact判断group来实现,但这样个判断都需要做一次字符串匹配

想问+1 如果physicsCollider继承自collider组件 不好说是不是把碰撞放进node.group里面了。这就尴尬了

categoryBits与maskBits 能做到的也只有碰撞删选啊,你要判断是否产生碰撞效果也得在回调里做判断啊

或者你有其他想法,可以贴下你想怎么利用这两个属性来实现?

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碰到某一个sensor 关闭一部分rigidBody怎么做,通过设置categoryBits与maskBits 最好实现不是?

碰撞 矩阵collisionMatrix