用creator制作web版本游戏.
改动代码后重新上传到外网
浏览器刷新页面重新请求,依旧是上一次版本的脚本.
除非手动清理浏览数据
无论在打包时是否勾选了md5,都会出现这种情况.
用creator制作web版本游戏.
改动代码后重新上传到外网
浏览器刷新页面重新请求,依旧是上一次版本的脚本.
除非手动清理浏览数据
无论在打包时是否勾选了md5,都会出现这种情况.
还有,在1.6版本中,用ts开发,经常会出现改动了代码,编译后依旧是改动前的代码的情况
以上两个问题都不是必现,但出现的频率还挺高的.1.6.1也试过了,同样会出现这两个问题,同时1.61的ts支持更烂了,组件里声明个数组存放节点,编辑器里会出现认为我声明的是单个节点而不是节点数组的情况
勾选 md5 的话,脚本可能会是上一个版本的,资源就不可能吧?
代码发上来看看