let dragonBonesDisplay = node.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
let tempDragonBonesDisplay = tempNode.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
dragonBonesDisplay.dragonAtlasAsset = tempDragonBonesDisplay.dragonAtlasAsset;
dragonBonesDisplay.dragonAsset = tempDragonBonesDisplay.dragonAsset;
dragonBonesDisplay.armatureName = "armatureName";
如果很频繁的调用这段代码,会偶发性的无法正常显示
请问测试平台是什么?大概概率是多大?
网页 原生都有
我本地无法复现你的问题,麻烦给个demo,或者提供报错信息。
好的。有时间我会弄个demo的
我遇到一个问题,美术提供了5套龙骨,其中动作都是一样的就是纹理不一样,人物捡到枪之后就更换龙骨,我发现更换龙骨后部分动作不能播放了。试过5个龙骨,在没切换龙骨之前都是能正常播放的,切换后就无法正常播放,只有走路动作无法播放,其他动作也是正常的,也可以排除代码罗辑上的问题 