我知道mask,sliced,opacity,color,不同贴图,blend,都会造成drawcall增加。但是这种情况不知道为什么会增加。
我前面有好些sprite,都是同一张贴图里面的spriteframe,比如



都在同一张AutoAltas里面,为什么就多算了我一次drawcall呢?
除了上面的情况是不是还有其他的情况会增多drawcall?
我升级到2.1了,也还是一样
什么都没有也是算一次的哦
场景画布的绘制也会占用一次drawcall
嗯,这个每什么关系。就1次,现在是明明一个sprite,有时候会占用很多次的drawcall,明明可以同一个个批次投递。或者想以前一样,能提供一个spritebatch也行,现在又是自动投递,搞不清楚怎么就算多次了