creator2.0+ 如何调用 WebGL的原生接口

这边需要自定义地形的绘制,需要自己调用WEBGL的渲染流程,2.0版本之前只需要重写 sgNode._renderCmd.rendering函数就可以自定义渲染,但creator2.0渲染方式已经完全变了,将场景树节点全部转化为渲染数据然后执行渲染流程,那我该在什么时机执行自己的渲染流程而不去执行引擎的渲染流程。

@引擎组大佬

参考:https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/advanced-topics/custom-render.html#自定义-rendercomponent

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可以帮忙看下这个问题是什么原因导致的吗?https://forum.cocos.com/t/jsb-saveimagedata-failed-to-invoke-js-saveimagedata/75802

非常非常感谢 :grinning: