插眼!
马克一波
今天才发现了这个,想试一下结果,报这个错误,v2.0.2
TypeError: convertFn is not a function. (In ‘convertFn(param)’, ‘convertFn’ is undefined)
convertFn 代码里没有用到这个,能看看错误是哪个文件,第几行吗?
没问题,我的锅,没声明
const renderEngine = cc.renderer.renderEngine;
const renderer = renderEngine.renderer;
这两个就会有这个报错
可以正常跑起来,就是不会写,好纠结。
要开干了?
mark
加了 这个之后好像opacity 失效了 设置为0也还是显示的 又不想设置active=false 该肿么办
因为渲染被Shader按管了,你说的是哪个效果呢?
支持,官方啥时候出来啊
mark shader
大神大神 求教程 怎么这么腻害
这些效果都是一点击就马上实现的,请问怎么弄渐变过度
请问我用代码动态创建的sprite,如何用代码去绑定shader?
谢谢!creator 2.0下面
mark
@colin
请教一个参数传递问题,
// 像素着色器
uniform float progress[4];
uniform vec2 centres[4];
像上面的float数组和vec数组有什么办法传递到材质shader,Array传没有效果,看不到任何东西。
另外,CustomMaterial建议加一个getParamValue方法
CustomMaterial.prototype.getParamValue = function (name) {
return this._effect.getProperty(name)
};
非常赞.mark.
shader 启蒙.
mark
楼主,2.2之后这些shader怎么用,色相饱和度升级不上来了