同样的设置,creator_v1.9的游戏打包后和打包前预览都是没问题的,creator_v2.0后的,游戏打包前预览是没问题,打包后预览就有这问题了(进度条的填充模式有问题)
没有报错的,设置如下
编辑器上显示也是没问题的
同样的设置,creator_v1.9的游戏打包后和打包前预览都是没问题的,creator_v2.0后的,游戏打包前预览是没问题,打包后预览就有这问题了(进度条的填充模式有问题)
这个时候重新设置一下progressBar的progress字段值会直接报错的。
我们需要根据的信息分析问题 希望提供能够复现问题的demo和构建的平台
这是bug小demo,creator2.0后都有这问题,我升级到最新版2.0.5也是有这问题的,希望修复了这小问题后,能给个修复方法吧,这个问题,我现在的项目急需解决啊,谢谢了
你给的demo反馈的是label属性刷新需要间隔时间的问题 这个问题的解决方法目前是在当你设置完属性之后可调用这句代码
可以在你demo中调用类似代码
labelNode.getComponent(cc.Label)._updateRenderData(true);
你反馈的progressBar 请另外提供demo
有试过那个接口的,有时数据刷新及时,有时数据刷新不及时,调用接口后延时获取刷新数据,数据也有可能不正确
progressBar那个问题已经解决了,新建项目没问题demo不能复现,原游戏项目中的话,把进度条资源打包放进自动合图里,进度条的filled模式会丢失,进度条资源不自动合图时,filled模式就不会丢失,进度条加进度时没变形
2.0使用filed模式ProgressBar的图片如果打包到图集中,可能会失效
可能的概率是多大,请提供简易demo让我们确认问题