Creator2.1.0版本的分包问题

1.9.x的老版本构建之后的目录文件为 wechatgame/res/raw-assets/和开发工程一样的目录文件夹
2.1.0版本构建之后资源的目录用资源码把原来的开发工程文件夹打散了, 导致了自己不能使用微信的game.json->subpackages自定义分包.
Cocos官方文档只给出了<<代码分包加载>>, 没有把资源也提取出来.

使用微信分包的, 大多数是因为超过了4M资源限制, 需要把资源打在分包里吧.
代码资源能有多大?很多人都是想把纹理等资源放在分包而不是代码吧.
现在2.1.0版本这么一改, 想自己做分包也非常困难.
官方有这个问题的解决方案吗?

同,2.x版本的资源分包,请问,楼主想到思路了嘛

顶,,

1月7号更新的新版本2.0.7,都支持了,代码和资源都支持分包了。

下个 2.1 新版本也会有完整分包功能,大概 1 月中旬吧

请问引擎组大大,2.1带完整分包功能的版本放出了吗?翘首以盼

后面是通过分析构建好的 wechatgame/src/setting.js 文件里面的uuid和原文件夹结构对比, 把导出包的分包切割开, 放到子包了

厉害,从2.0.7开始,资源分包和代码分包都支持了,不过我们目前还没升级

引擎大大,分包思想对于原生的 apk和ipa可以吗