1.9.x的老版本构建之后的目录文件为 wechatgame/res/raw-assets/和开发工程一样的目录文件夹
2.1.0版本构建之后资源的目录用资源码把原来的开发工程文件夹打散了, 导致了自己不能使用微信的game.json->subpackages自定义分包.
Cocos官方文档只给出了<<代码分包加载>>, 没有把资源也提取出来.
使用微信分包的, 大多数是因为超过了4M资源限制, 需要把资源打在分包里吧.
代码资源能有多大?很多人都是想把纹理等资源放在分包而不是代码吧.
现在2.1.0版本这么一改, 想自己做分包也非常困难.
官方有这个问题的解决方案吗?