creator2.1的rigidbody的applyLinearImpulse方法有bug,之前用这个方法施加一个力,能改变运动中的动态刚体,现在无论施加多大力,碰到运动中的刚体 都只会自己反弹,而对象物体却没有任何反应.而且物件经常会穿过静态刚体墙跑到外面,勾了bullet属性也没有用
请问大佬,我能怎么将2.0中的刚体组件替代2.1中的组件么,我想用回2.0的rigidbody组件。 直接把2.0引擎下面的组件js覆盖2.1下面的rigidboy可以吗?
creator2.1的rigidbody的applyLinearImpulse方法有bug,之前用这个方法施加一个力,能改变运动中的动态刚体,现在无论施加多大力,碰到运动中的刚体 都只会自己反弹,而对象物体却没有任何反应.而且物件经常会穿过静态刚体墙跑到外面,勾了bullet属性也没有用
请问大佬,我能怎么将2.0中的刚体组件替代2.1中的组件么,我想用回2.0的rigidbody组件。 直接把2.0引擎下面的组件js覆盖2.1下面的rigidboy可以吗?