creator2.1.2 ts项目构建微信小程序,重复生成很多async await相关代码

  • Creator 版本:2.1.2

  • 目标平台:
    微信小程序

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:
    构建微信小游戏

  • 之前哪个版本是正常的 :
    2.0.9

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

在用TS项目构建微信小程序,代码中用到ts中async 和await,会在构建完成后,每个用到async和await的ts文件都重复生成了转换代码。比如类似这样的代码:

var __awaiter = (this && this.__awaiter) || function (thisArg, _arguments, P, generator) {
return new (P || (P = Promise))(function (resolve, reject) {
function fulfilled(value) { try { step(generator.next(value)); } catch (e) { reject(e); } }
function rejected(value) { try { step(generator"throw"); } catch (e) { reject(e); } }
function step(result) { result.done ? resolve(result.value) : new P(function (resolve) { resolve(result.value); }).then(fulfilled, rejected); }
step((generator = generator.apply(thisArg, arguments || [])).next());
});
};
var __generator = (this && this.__generator) || function (thisArg, body) {
var _ = { label: 0, sent: function() { if (t[0] & 1) throw t[1]; return t[1]; }, trys: [], ops: [] }, f, y, t, g;
return g = { next: verb(0), “throw”: verb(1), “return”: verb(2) }, typeof Symbol === “function” && (g[Symbol.iterator] = function() { return this; }), g;
function verb(n) { return function (v) { return step([n, v]); }; }
function step(op) {
if (f) throw new TypeError(“Generator is already executing.”);
while (
) try {
if (f = 1, y && (t = op[0] & 2 ? y[“return”] : op[0] ? y[“throw”] || ((t = y[“return”]) && t.call(y), 0) : y.next) && !(t = t.call(y, op[1])).done) return t;
if (y = 0, t) op = [op[0] & 2, t.value];
switch (op[0]) {
case 0: case 1: t = op; break;
case 4: _.label++; return { value: op[1], done: false };
case 5: _.label++; y = op[1]; op = [0]; continue;
case 7: op = _.ops.pop(); _.trys.pop(); continue;
default:
if (!(t = _.trys, t = t.length > 0 && t[t.length - 1]) && (op[0] === 6 || op[0] === 2)) { _ = 0; continue; }
if (op[0] === 3 && (!t || (op[1] > t[0] && op[1] < t[3]))) { _.label = op[1]; break; }
if (op[0] === 6 && _.label < t[1]) { _.label = t[1]; t = op; break; }
if (t && _.label < t[2]) { _.label = t[2]; _.ops.push(op); break; }
if (t[2]) _.ops.pop();
_.trys.pop(); continue;
}
op = body.call(thisArg, _);
} catch (e) { op = [6, e]; y = 0; } finally { f = t = 0; }
if (op[0] & 5) throw op[1]; return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };
}
};

给个demo,我这边没测试出这个情况。

意思就是说,ts文件编译到temp/quick-scripts/assets目录下之后,我们发现这个目录下每个原来的ts文件编成的js文件都会包含这些辅助函数的定义,为了避免辅助函数的定义反复生成代码的空间,希望Creator编译ts脚本的时候,能默认使用ts的importhelpers选项

我之前发了一个帖也提到了这个问题
https://forum.cocos.com/t/ts-importhelpers/83037?u=t565022817

我发布微信小游戏,awaite 生成的代码是这样的,没有类似 var awaiter = 这样的代码,所以需要提供个出现问题的demo。

哦懂你的意思了,那估计题主的问题是引入了什么第三方库导致的